tbazana432,217 · #2
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Moissonneur nocturne+90 puissance+300 PV+25 accélération de compétenceBrise-âme(0 sec) par champion Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement..
Fulmination+55 dégâts d'attaque+45% de vitesse d'attaque+15% de vitesse de déplacementPolaritéÀ l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.DynamoVos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible.
Lame tempête+50 dégâts d'attaque+20% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critiqueÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. . Dans le mode Arena, les effets Énergisant se génèrent deux fois plus vite.
Couronne du Roi-démonSuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.ÉviscérationÉviscérationVous gagnez +25% d'omnivampirisme.Projectiles magiquesProjectiles magiquesQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 6 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts.Tueur de géantsTueur de géantsVous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.
coinflip gaming238,797 · #2
Cœur de dragonFlamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Perplexité+60 puissance+5% de vitesse de déplacement+22% de pénétration d'armure+30% de pénétration magiqueTueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous. Les dégâts bonus max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 3000.
Fimbulvetr+400 PV+1000 mana+15 accélération de compétenceEffroi :vous gagnez des PV bonus selon votre mana.Persistance :immobiliser ou ralentir un champion ennemi vous octroie un bouclier. Le bouclier est augmenté s'il y a plusieurs ennemis à proximité.
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Couronne du Roi-démonSuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Gros cerveauGros cerveauAu début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 4 PV pour tous les %i:scaleAP% 1 pts de puissance.Conduit infernalConduit infernalVos compétences appliquent brûlure (cumulable à l'infini) qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.EurêkaEurêkaVous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 45% de votre puissance.Canon de verreCanon de verreYou gain a health threshold equal to 70% maximum health which cannot be modified nor exceeded by any means. In return, you deal bonus true damage equal to a percentage of all of the damage you deal pre-mitigation.
ACupOfTea176,621 · #2
Bâton du vide+65 puissance+40% de pénétration magique
Orbe détonant+90 puissance+12 pénétration magique+600 mana+20 accélération de compétenceLa bombeVos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement.
Écho de Luden+85 puissance+600 mana+25 accélération de compétenceÉchoLes compétences blessantes consomment toutes les charges pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts.
Sablier de Zhonya+80 puissance+50 armurePropriété active -Stase :vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec).
Flamme-ombre+90 puissance+10 pénétration magiqueFloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus.
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Feu sauvageFeu sauvageAutomatically cast Brand to an enemy champion within cr units. The bouncing fireball deals magic damage to the target (12 seconds cooldown). The fireball can bounce between you and enemy champions, up to several times.Projectiles magiquesProjectiles magiquesQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 6 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts.Héritage de RabadonHéritage de RabadonVous gagnez %i:scaleAP% 180 puissance.Conduit infernalConduit infernalVos compétences appliquent brûlure (cumulable à l'infini) qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.
Skumbag Lumo163,669 · #1
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Pistolame Hextech+90 puissance+45 dégâts d'attaque+15% d'omnivampirismePROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.
Coiffe de WoogletOpus magique :vous augmentez votre puissance totale de 50% (0).Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.
Flamme-ombre+90 puissance+10 pénétration magiqueFloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus.
Spatule dorée+90 dégâts d'attaque+125 puissance+60% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critique+250 PV+30 armure+30 résistance magique+250 mana+20 accélération de compétence+10% de vitesse de déplacement+10% d'omnivampirisme+100% de régénération de base des PV+100% de régénération de base du manaActionVous êtes continuellement en feu ! « Ça doit bien servir à quelque chose... » « Elle peut TOUT faire ! »
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Quête : Champion d'UrfQuête : Champion d'UrfConditions : participez à 10 éliminations. Récompense : Spatule doréeSillon magiqueSillon magiqueToucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact.Détermination du héraut de l'aubeDétermination du héraut de l'aubeQuand vous tombez sous 60% de vos PV, vous récupérez ? PV en 3 sec.Savant fouSavant fouÀ chaque manche, vous grandissez (gain de force adaptative et de PV) ou vous rapetissez (gain d'accélération de compétence et de vitesse de déplacement).