kreattur172,452 · #1
Malédiction du sanguinaire+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceVile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (cumulable 4 fois).
Cape du pyromancien85 force adaptative+400 PV+15 accélération de compétenceÉtincelle(5 sec de récupération) Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec.Flamme purificatrice(0 sec) par champion Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez.
Torche noire+60 puissance+600 mana+20 accélération de compétenceFlamme funèbreInfliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Ces dégâts augmentent contre les monstres.Feu noirVous gagnez de la puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Nécrophage70 force adaptative+500 PV+20 accélération de compétenceHacher la viandeInfliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Appliquer des effets cumulables a un délai de récupération de 1 sec par compétence.CannibalisationLors d'une élimination de champion, vous volez 10% de ses stats et de sa taille jusqu'à la fin de la manche.
Créateur de failles+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceCorruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Projectiles magiquesProjectiles magiquesQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 6 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts.Gros cerveauGros cerveauAu début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 4 PV pour tous les %i:scaleAP% 1 pts de puissance.Sillon magiqueSillon magiqueToucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact.Boss de raidBoss de raidVous commencez chaque manche en prison. Tant que vous êtes en prison vous avez une importante réduction des dégâts, vous grandissez, et vous gagnez en force sur la durée. Lorsque vous vous échappez, vous repoussez les ennemis et gagnez un bouclier.
tmpro07166,459 · #1
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Couronne du Roi-démonSuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Étreinte du séraphin+60 puissance+1200 mana+25 accélération de compétenceEffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0).Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec).
Rite des ruines+50 puissance+15 accélération de compétence+25% de chances de coup critiqueRuine et courrouxQuand vous lancez une compétence, vous gagnez 2.5% de chances de coup critique pendant 6 sec (max 20%).Sauvetage désespéréVos compétences ont des chances (égales à vos chances de coup critique) d'octroyer un bouclier de 0 à votre partenaire ou à vous-même pendant 3 sec.
Médaillon d'excitation+70 puissance+20 accélération de compétence+200 PVÉpanouissement de l'âmeToute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche.
Bâton séculaire+60 puissance+350 PV+300 manaIntemporelAprès 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde).
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.Sillon magiqueSillon magiqueToucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact.Conduit infernalConduit infernalVos compétences appliquent brûlure (cumulable à l'infini) qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.
Sweppie151,929 · #1
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Pistolame Hextech+90 puissance+45 dégâts d'attaque+15% d'omnivampirismePROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.
Étreinte du séraphin+60 puissance+1200 mana+25 accélération de compétenceEffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0).Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec).
Torche noire+60 puissance+600 mana+20 accélération de compétenceFlamme funèbreInfliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Ces dégâts augmentent contre les monstres.Feu noirVous gagnez de la puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.
Créateur de failles+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceCorruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Orbe détonant+90 puissance+12 pénétration magique+600 mana+20 accélération de compétenceLa bombeVos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Optimisation optimiséeOptimisation optimiséeAugmente les dégâts de vos optimisations et de vos objets de ?.Efficacité redoutableEfficacité redoutableHitting an enemy champion with an ability generates a stack of Popoff for 6 seconds, stacking up to 6 times. For each stack, your basic abilities' cooldowns progress faster. At maximum Popoff stacks, this value is doubled.Projectiles magiquesProjectiles magiquesQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 6 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts.Égide déchueÉgide déchueVous commencez le combat avec un Bouclier noir pendant 15 sec. Bouclier noir vous protège des dégâts magiques et des effets immobilisants.
NotYrRegularLux149,787 · #2
Cœur de dragonFlamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Gel éternel+100 puissance+250 PV+600 mana+25 accélération de compétencePROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)GlaciationVous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place.
Orbe détonant+90 puissance+12 pénétration magique+600 mana+20 accélération de compétenceLa bombeVos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement.
Bâton séculaire+60 puissance+350 PV+300 manaIntemporelAprès 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde).
Moissonneur nocturne+90 puissance+300 PV+25 accélération de compétenceBrise-âme(0 sec) par champion Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement..
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Courage sans failleCourage sans failleAugmente les futures offres d'optimisations de 2 palier. Si les optimisations étaient déjà de palier Prismatique, vous gagnez 1500 PO bonus.Sillon magiqueSillon magiqueToucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact.Laser orbitalLaser orbitalVous remplacez Fuite par Laser orbital. Après un court délai, vous demandez une frappe orbitale, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% des PV max et ? pts de dégâts magiques en 3 sec.Invulnérabilité ultimeInvulnérabilité ultimeLancer votre compétence ultime vous rend invulnérable pendant un court instant.