Bruteman Man171,800 · #2
Gage de Sterak+300 PV+20% de ténacitéGriffes qui happentVous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus.Lien vital(0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec.
Cœur de dragonFlamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Immolation du Néant+1000 PV+100 armure+80 résistance magique+25 accélération de compétence+200% de régénération de base des PVImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 5 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.
Armure sanguine+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV+35 armure+35 résistance magiqueVigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Moteur de tankMoteur de tankVous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination.Chute d'IcathiaChute d'IcathiaDescription pas encore disponible.SacrificeSacrificeLorsqu'un champion allié tombe sous 30% de ses PV, vous donnez un peu de vos PV pour lui octroyer un bouclier.GoliathGoliathVous grandissez et gagnez 75% de PV et 60% de force adaptative.Corde à lingeCorde à lingeUne chaîne relie votre équipe. Elle inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche.
PSYCHOGENESIS144,437 · #1
Casque de l'hémomancien+70 dégâts d'attaque+30 accélération de compétence+15% d'omnivampirismeAllégeance écarlateSeuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches.
Épée du divin110 force adaptative+50% de chances de coup critiqueExcoriationChaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique.
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Armure sanguine+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Cœur de dragonFlamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Guillotine80 force adaptative+50% de vitesse d'attaque+8% de vitesse de déplacement
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Canon de verreCanon de verreYou gain a health threshold equal to 70% maximum health which cannot be modified nor exceeded by any means. In return, you deal bonus true damage equal to a percentage of all of the damage you deal pre-mitigation.GoliathGoliathVous grandissez et gagnez 75% de PV et 60% de force adaptative.Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.Boss de raidBoss de raidVous commencez chaque manche en prison. Tant que vous êtes en prison vous avez une importante réduction des dégâts, vous grandissez, et vous gagnez en force sur la durée. Lorsque vous vous échappez, vous repoussez les ennemis et gagnez un bouclier.
Dr4gonXBr33der141,178 · #1
Cœur de dragonFlamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Immolation du Néant+1000 PV+100 armure+80 résistance magique+25 accélération de compétence+200% de régénération de base des PVImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 5 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Armure sanguine+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Gage de Sterak+300 PV+20% de ténacitéGriffes qui happentVous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus.Lien vital(0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec.
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV+35 armure+35 résistance magiqueVigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Corps célesteCorps célesteVous gagnez +6000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.Quête : As de cœurQuête : As de cœurConditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés.Valse de l'épéeValse de l'épéeVous obtenez le sort d'invocateur Valse de l'épée. Valse de l'épée vous rend impossible à cibler et vous permet de vous ruer sur les ennemis et de leur infliger des dégâts 12 fois.Âme infernaleÂme infernaleVous obtenez l'âme du dragon infernal, qui vous permet d'infliger des dégâts bonus aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques.Provocation ultimeProvocation ultimeCasting your ultimate ability grants you an aura for 2 seconds, growing in size over the duration to up to 500 units. After the duration, you taunt all enemies within the aura and gain 50% damage reduction for the same duration (30 seconds cooldown). Additionally, gain 30 ultimate haste. Aura is activated once the ultimate's effect starts or has elapsed.