Leo1,242,858 · #2
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Compagnon Hexclair+70 dégâts d'attaque+50% de vitesse d'attaque+6% de vitesse de déplacementTir de couvertureToutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact.ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.DéchargeVos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique.
Couronne du Roi-démonSuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Fulmination+55 dégâts d'attaque+45% de vitesse d'attaque+15% de vitesse de déplacementPolaritéÀ l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.DynamoVos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible.
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Perplexité+60 puissance+5% de vitesse de déplacement+22% de pénétration d'armure+30% de pénétration magiqueTueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous. Les dégâts bonus max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 3000.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).LuciolesLuciolesLancement automatique Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts magiques.Feu sauvageFeu sauvageAutomatically cast Brand to an enemy champion within cr units. The bouncing fireball deals magic damage to the target (12 seconds cooldown). The fireball can bounce between you and enemy champions, up to several times.Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Intervention divineIntervention divinePeu après le début du combat, vous invoquez une étoile protectrice. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez invulnérables pendant quelques secondes. Puis vous la relancez lancez automatiquement toutes les 25 sec.Balayages tactiquesBalayages tactiquesPériodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.
LLH Coolman42069180,689 · #3
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Laméclat
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Stats, stats !Stats, stats !Vous gagnez 8 %i:StatAnvil% Enclumes à stats !Transmutation : PrismatiqueTransmutation : PrismatiqueVous gagnez une %i:Augment% optimisation prismatique aléatoire.Transmutation : PrismatiqueTransmutation : PrismatiqueVous gagnez une %i:Augment% optimisation prismatique aléatoire.AdaptationAdaptationConvertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +20% de puissance.Enclume opulenteEnclume opulenteVous gagnez %i:goldCoins%1000 PO et le prix des enclumes est réduit. Enclumes de palier prismatique : -%i:goldCoins%2000 PO Enclumes légendaires : -%i:goldCoins%750 PO Enclumes à stats : -%i:goldCoins%300 PO Les objets obtenus via ces enclumes se revendent %i:goldCoins%500 PO de moins.
Partner 1 6 HDI154,896 · #1
Étreinte démoniaque+80 puissance+700 PVPacte sinistreVous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%.
Médaillon d'excitation+70 puissance+20 accélération de compétence+200 PVÉpanouissement de l'âmeToute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche.
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Lame des Moonflair+85 puissance+400 PV+30% de ténacitéImplacableQuand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques. Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec.
Fléau de liche+80 puissance+10% de vitesse de déplacement+20 accélération de compétenceLame enchantée(0 sec) Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Tueur à gagesTueur à gagesChaque manche, vous marquez un champion ennemi. Ce champion subit 15% de dégâts bonus et octroie +%i:goldCoins%300 PO lorsqu'il est éliminé.Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Gros cerveauGros cerveauAu début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 4 PV pour tous les %i:scaleAP% 1 pts de puissance.Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.
Ssalagoral152,597 · #1
Lame du parieur+70% de vitesse d'attaque+40 accélération de compétence+8% de vitesse de déplacementArgent à la banqueVos attaques et vos compétences ont 12% de chance d'emmagasiner entre 30 et 245 PO quand elles touchent un ennemi. Si vous gagnez la manche, vous récupérez les PO. Si vous perdez la manche, vous perdez 25% des PO emmagasinées.
Laméclat
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Enclume opulenteEnclume opulenteVous gagnez %i:goldCoins%1000 PO et le prix des enclumes est réduit. Enclumes de palier prismatique : -%i:goldCoins%2000 PO Enclumes légendaires : -%i:goldCoins%750 PO Enclumes à stats : -%i:goldCoins%300 PO Les objets obtenus via ces enclumes se revendent %i:goldCoins%500 PO de moins.Stats !Stats !Vous gagnez 7 %i:StatAnvil% Enclumes à stats !Héritage de RabadonHéritage de RabadonVous gagnez %i:scaleAP% 180 puissance.Transmutation : PrismatiqueTransmutation : PrismatiqueVous gagnez une %i:Augment% optimisation prismatique aléatoire.Transmutation : PrismatiqueTransmutation : PrismatiqueVous gagnez une %i:Augment% optimisation prismatique aléatoire.
Clark 2 Shark146,264 · #1
Bâton du vide+65 puissance+40% de pénétration magique
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Réalité fracturée+80 puissance+40% de vitesse d'attaque+300 PVZZ'Rot(0 sec) Lors de vos attaques ou quand vous blessez un ennemi avec une compétence, vous invoquez 8 larves du Néant qui attaquent la cible. Les larves du Néant infligent 0 pts de dégâts magiques et ont une durée de vie de 3 sec max. Quand vous mourrez, vous invoquez 6 larves du Néant.
Étreinte du séraphin+60 puissance+1200 mana+25 accélération de compétenceEffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0).Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec).
Bâton séculaire+60 puissance+350 PV+300 manaIntemporelAprès 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde).
Fimbulvetr+400 PV+1000 mana+15 accélération de compétenceEffroi :vous gagnez des PV bonus selon votre mana.Persistance :immobiliser ou ralentir un champion ennemi vous octroie un bouclier. Le bouclier est augmenté s'il y a plusieurs ennemis à proximité.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Arme éthéréeArme éthéréeVos compétences appliquent les effets on-hit.À plein gazÀ plein gazBasic attacks on-hit against enemy champions consume 2.5% of your maximum mana to deal bonus magic damage based on your maximum mana. This damage can critically strike for 100 bonus damage.Gros brasGros brasVos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 7% de vos PV max.Université des clownsUniversité des clownsVous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches.De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matièreVous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana.