#1 CaboverdeArmy#EUW2.80 · 5g
Hydre vorace+70 dégâts d'attaque+15 accélération de compétence+15% de vol de vieFendoir :vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches. Activez-le pour toucher les ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous. Le vol de vie s'applique à ces dégâts.
Éviscérateur+55 dégâts d'attaque+400 PV+20 accélération de compétence+10% d'omnivampirismePropriété active -Taillade vorace :vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché.
Pourfendeur divin+55 dégâts d'attaque+350 PV+20 accélération de compétenceLame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV.
Épée dentelée chimico-punk+45 dégâts d'attaque+450 PV+15 accélération de compétenceCisaillesInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Lame des Moonflair+85 puissance+400 PV+30% de ténacitéImplacableQuand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques. Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec.
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque+10 accélération de compétence+45 armureInsensible à la douleurLes dégâts physiques subis vous sont infligés en différé.MassacreParticiper à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleuret vous rend des PV sur la durée.Ruée des bravesRuée des bravesVos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 825 d'accélération de compétence.Coups de grâceCoups de grâceAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockésTraînée telluriqueTraînée telluriqueVos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec.DésintégrateurDésintégrateurVous gagnez %i:miniAdaptiveForce% 20 force adaptative par élimination, une fois par champion et par manche. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez %i:miniAdaptiveForce% 30 force adaptative.Transmutation : OrTransmutation : OrVous gagnez une %i:Augment% optimisation or aléatoire.DualitéDualitéVos attaques vous octroient de la puissance on-hit et vos compétences vous octroient des dégâts d'attaque jusqu'à la fin de la manche.