Ranger WHITE171,530 · #3
Cruauté+80 puissance+30 armure+30 résistance magiqueChute de météoriteQuand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement.
Étreinte du séraphin+60 puissance+1200 mana+25 accélération de compétenceEffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0).Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec).
Écho de Luden+85 puissance+600 mana+25 accélération de compétenceÉchoLes compétences blessantes consomment toutes les charges pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts.
Volonté cosmique+65 puissance+350 PV+35 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementDanse des sortsInfliger des dégâts magiques ou bruts à des champions vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.
Fimbulvetr+400 PV+1000 mana+15 accélération de compétenceEffroi :vous gagnez des PV bonus selon votre mana.Persistance :immobiliser ou ralentir un champion ennemi vous octroie un bouclier. Le bouclier est augmenté s'il y a plusieurs ennemis à proximité.
Créateur de failles+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceCorruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Conduit infernalConduit infernalVos compétences appliquent brûlure (cumulable à l'infini) qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base.MiséricordeMiséricordeWhen your team triggers Combo Breaker by immobilize an enemy champion for 4 seconds out of the last 7 seconds, you become enraged and your next immobilize effects deal magic damage based on your maximum health to the target. This effect resets every round.TourmenteTourmenteImmobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes leur applique des effets Brûlure, qui leur infligent des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini).Transmutation instableTransmutation instableAt the start of each round, this augment transforms into a random augment, either without levels or at its max level.Transmutation instableTransmutation instableAt the start of each round, this augment transforms into a random augment, either without levels or at its max level.
l bims AIfhilde167,444 · #1
Paratonnerre+500 PV+30 armure+30 résistance magique+20 accélération de compétenceAppel de la foudreToutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec.AutomatismeVos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec.
Cruauté+80 puissance+30 armure+30 résistance magiqueChute de météoriteQuand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement.
Réverbération+35 armure+35 résistance magique+40% de vitesse d'attaqueRésonnanceAu début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus.ÉchoVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact.GrondementImmobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois.
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Désespoir infini+350 PV+50 armure+10 accélération de compétenceAfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
Vertu radieuse+400 PV+35 armure+35 résistance magique+12% d'efficacité des soins et boucliersJugementVous gagnez 30 accélération d'ultime.Lumière directriceQuand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 0 pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 5000 unités et vous récupérez 0 PV () sur la durée (0 sec).
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Quête : As de cœurQuête : As de cœurConditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés.Danse du démonDanse du démonVous obtenez les runes fondamentales Jeu de jambes et Poigne de l'immortel.Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissanceChaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez %i:miniAdaptiveForce% 25 force adaptative jusqu'à la fin de la manche.Spectre geléSpectre geléVous immobilisez automatiquement les ennemis proches pendant 1.25 sec toutes les 6.5 sec.Feu sauvageFeu sauvageAutomatically cast Brand to an enemy champion within cr units. The bouncing fireball deals magic damage to the target (12 seconds cooldown). The fireball can bounce between you and enemy champions, up to several times.Bouclier de lumièreBouclier de lumièrePériodiquement, vous lancez automatiquement une vague de lumière protectrice, ce qui octroie un bouclier aux alliés qu'elle traverse et à vous-même. La vague revient et octroie à nouveau le bouclier sur son retour.
ptEq139,272 · #1
Couronne du Roi-démonSuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Jitte du Kinkou85 force adaptative+400 PV+30 accélération de compétenceEntre les côtesVous pouvez voir les points faibles des champions ennemis proches. Infliger des dégâts sur le point faible inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 0 des PV max et vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Bâton séculaire+60 puissance+350 PV+300 manaIntemporelAprès 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde).
Bâton du vide+65 puissance+40% de pénétration magique
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Créateur de failles+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceCorruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).ProfanationProfanationImmobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite.EurêkaEurêkaVous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 45% de votre puissance.Pied au plancherPied au plancherVous gagnez de la vitesse de déplacement équivalente à 225% de votre accélération de compétence.Héritage de RabadonHéritage de RabadonVous gagnez %i:scaleAP% 180 puissance.ImprécateurImprécateurQuand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite.
Aboudini132,690 · #1
Créateur de trous noirs+900 PV+25 accélération de compétenceAccrétionà l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%.PROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)Pulsar sombreVous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. Il grandit tous les 10 effets cumulés.
Présage de Randuin+300 PV+75 armureVigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches.PROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Créateur de failles+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceCorruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Bouclier de roche en fusion+300 PV+100 armureInamovibleVous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure.
Coques en acier+25 armure+30 vitesse de déplacement
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Immobilisations curativesImmobilisations curativesImmobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes vous rend des PV.Toucher fatalToucher fatalAttaquer un champion ennemi octroie définitivement de la Puissance maudite et inflige des dégâts magiques bonus en fonction de votre Puissance maudite.Efficacité redoutableEfficacité redoutableHitting an enemy champion with an ability generates a stack of Popoff for 6 seconds, stacking up to 6 times. For each stack, your basic abilities' cooldowns progress faster. At maximum Popoff stacks, this value is doubled.TourmenteTourmenteImmobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes leur applique des effets Brûlure, qui leur infligent des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini).