#1 kiwan#00003.56 · 9g
Paratonnerre+500 PV+30 armure+30 résistance magique+20 accélération de compétenceAppel de la foudreToutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec.AutomatismeVos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec.
Fulmination+55 dégâts d'attaque+45% de vitesse d'attaque+15% de vitesse de déplacementPolaritéÀ l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.DynamoVos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible.
Faim insatiable+60 dégâts d'attaque+5% d'omnivampirisme+20% de ténacitéFamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.
Lance de Shojin+40 dégâts d'attaque+350 PVForce du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Compagnon Hexclair+70 dégâts d'attaque+50% de vitesse d'attaque+6% de vitesse de déplacementTir de couvertureToutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact.ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.DéchargeVos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique.Feu sauvageFeu sauvageAutomatically cast Brand to an enemy champion within cr units. The bouncing fireball deals magic damage to the target (12 seconds cooldown). The fireball can bounce between you and enemy champions, up to several times.Ça boomerang ?Ça boomerang ?Toutes les 7 sec, vous lancez automatiquement un boomerang sur un ennemi proche.Compétences de soinCompétences de soinUtiliser une compétence vous rend ? PV.Balayages tactiquesBalayages tactiquesPériodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.ÉnergiqueÉnergiqueL'effet Énergisé se cumule 300% plus rapidement. Déclencher des effets Énergisé tire un projectile magique qui inflige des 0.3dégâts bruts équivalents à jusqu'à % de vos PV max selon la distance parcourue.Coups accélérantsCoups accélérantson-hit réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec %i:scaleCooldown%.
#2 mercury#201Hg3.60 · 5g
Bottes de lucidité+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacement
Réverbération+35 armure+35 résistance magique+40% de vitesse d'attaqueRésonnanceAu début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus.ÉchoVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact.GrondementImmobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois.
Lame des Moonflair+85 puissance+400 PV+30% de ténacitéImplacableQuand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques. Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec.
Compagnon Hexclair+70 dégâts d'attaque+50% de vitesse d'attaque+6% de vitesse de déplacementTir de couvertureToutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact.ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.DéchargeVos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique.
Fulmination+55 dégâts d'attaque+45% de vitesse d'attaque+15% de vitesse de déplacementPolaritéÀ l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.DynamoVos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible.
Paratonnerre+500 PV+30 armure+30 résistance magique+20 accélération de compétenceAppel de la foudreToutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec.AutomatismeVos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec.ÉnergiqueÉnergiqueL'effet Énergisé se cumule 300% plus rapidement. Déclencher des effets Énergisé tire un projectile magique qui inflige des 0.3dégâts bruts équivalents à jusqu'à % de vos PV max selon la distance parcourue.Soins critiquesSoins critiquesVos soins et vos boucliers peuvent infliger un coup critique et octroyer une valeur bonus de ?. Vous gagnez %i:scaleCrit% 25% de chances de coup critique.Coups accélérantsCoups accélérantson-hit réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec %i:scaleCooldown%.Grappins à gogoGrappins à gogoToutes les 12 sec, vous tirez automatiquement le grappin de Blitzcrank sur un champion ennemi proche.Balayages tactiquesBalayages tactiquesPériodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.Flux chromatiqueFlux chromatiqueDescription pas encore disponible.
#3 Ross#62384.00 · 7g
Bottes de lucidité+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacement
Compagnon Hexclair+70 dégâts d'attaque+50% de vitesse d'attaque+6% de vitesse de déplacementTir de couvertureToutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact.ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.DéchargeVos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique.
Lame du parieur+70% de vitesse d'attaque+40 accélération de compétence+8% de vitesse de déplacementArgent à la banqueVos attaques et vos compétences ont 12% de chance d'emmagasiner entre 30 et 245 PO quand elles touchent un ennemi. Si vous gagnez la manche, vous récupérez les PO. Si vous perdez la manche, vous perdez 25% des PO emmagasinées.
Lame des Moonflair+85 puissance+400 PV+30% de ténacitéImplacableQuand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques. Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec.
Réverbération+35 armure+35 résistance magique+40% de vitesse d'attaqueRésonnanceAu début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus.ÉchoVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact.GrondementImmobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois.
Fulmination+55 dégâts d'attaque+45% de vitesse d'attaque+15% de vitesse de déplacementPolaritéÀ l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.DynamoVos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible.ÉnergiqueÉnergiqueL'effet Énergisé se cumule 300% plus rapidement. Déclencher des effets Énergisé tire un projectile magique qui inflige des 0.3dégâts bruts équivalents à jusqu'à % de vos PV max selon la distance parcourue.Efficacité redoutableEfficacité redoutableHitting an enemy champion with an ability generates a stack of Popoff for 6 seconds, stacking up to 6 times. For each stack, your basic abilities' cooldowns progress faster. At maximum Popoff stacks, this value is doubled.Balayages tactiquesBalayages tactiquesPériodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.AutodestructionAutodestructionToutes les 13 sec, vous lancez automatiquement une bombe sur vous. Elle explose, infligeant des dégâts bruts dévastateurs et projetant en l'air les ennemis proches.Transmutation : PrismatiqueTransmutation : PrismatiqueVous gagnez une %i:Augment% optimisation prismatique aléatoire.Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.