SiegHart219,981 · #1
Pistolame Hextech+90 puissance+45 dégâts d'attaque+15% d'omnivampirismePROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Paratonnerre+500 PV+30 armure+30 résistance magique+20 accélération de compétenceAppel de la foudreToutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec.AutomatismeVos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec.
Cœur de dragonFlamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Compagnon Hexclair+70 dégâts d'attaque+50% de vitesse d'attaque+6% de vitesse de déplacementTir de couvertureToutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact.ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.DéchargeVos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique.
Fulmination+55 dégâts d'attaque+45% de vitesse d'attaque+15% de vitesse de déplacementPolaritéÀ l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.DynamoVos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Flux chromatiqueFlux chromatiqueDescription pas encore disponible.Feu sauvageFeu sauvageAutomatically cast Brand to an enemy champion within cr units. The bouncing fireball deals magic damage to the target (12 seconds cooldown). The fireball can bounce between you and enemy champions, up to several times.LuciolesLuciolesLancement automatique Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts magiques.Balayages tactiquesBalayages tactiquesPériodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.
Klippenkrabbe167,887 · #2
Bâton du vide+65 puissance+40% de pénétration magique
Spatule dorée+90 dégâts d'attaque+125 puissance+60% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critique+250 PV+30 armure+30 résistance magique+250 mana+20 accélération de compétence+10% de vitesse de déplacement+10% d'omnivampirisme+100% de régénération de base des PV+100% de régénération de base du manaActionVous êtes continuellement en feu ! « Ça doit bien servir à quelque chose... » « Elle peut TOUT faire ! »
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Flamme-ombre+90 puissance+10 pénétration magiqueFloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus.
Morellonomicon+90 puissance+250 PV+15 accélération de compétenceAfflictionInfliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Gros cerveauGros cerveauAu début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 4 PV pour tous les %i:scaleAP% 1 pts de puissance.BourreauBourreauVous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base.Héritage de RabadonHéritage de RabadonVous gagnez %i:scaleAP% 180 puissance.Pacte sinistrePacte sinistreYour abilities now have a health resource of 5% current health to cast them. In return, you gain ability power, bonus movement speed and omnivamp based on your missing health.Tueur de géantsTueur de géantsVous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.
thefier149,652 · #3
Perplexité+60 puissance+5% de vitesse de déplacement+22% de pénétration d'armure+30% de pénétration magiqueTueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous. Les dégâts bonus max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 3000.
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Étreinte du séraphin+60 puissance+1200 mana+25 accélération de compétenceEffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0).Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec).
Morellonomicon+90 puissance+250 PV+15 accélération de compétenceAfflictionInfliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Médaillon d'excitation+70 puissance+20 accélération de compétence+200 PVÉpanouissement de l'âmeToute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Projectiles magiquesProjectiles magiquesQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 6 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts.Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Tueur de géantsTueur de géantsVous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous.Résistances futilesRésistances futilesVous gagnez 35% de %i:scaleAPen% pénétration d'armure et de %i:scaleMPen% pénétration magique.
DominikSantorski130,499 · #1
Gel éternel+100 puissance+250 PV+600 mana+25 accélération de compétencePROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)GlaciationVous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place.
Orbe détonant+90 puissance+12 pénétration magique+600 mana+20 accélération de compétenceLa bombeVos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement.
Sceptre de Rylai+60 puissance+350 PVCouche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Morellonomicon+90 puissance+250 PV+15 accélération de compétenceAfflictionInfliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Malédiction du sanguinaire+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceVile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (cumulable 4 fois).
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Projectiles magiquesProjectiles magiquesQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 6 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts.SbiromancieSbiromancieLa taille, les PV et les dégâts de vos invocations augmentent de 55%.Feu sauvageFeu sauvageAutomatically cast Brand to an enemy champion within cr units. The bouncing fireball deals magic damage to the target (12 seconds cooldown). The fireball can bounce between you and enemy champions, up to several times.Poupées russesPoupées russesVous gagnez 4 réanimations supplémentaires, et vous commencez à vous réanimer après votre mort. Lorsque vous vous réanimez, vous repoussez les ennemis proches, puis vous revenez à la vie en étant plus petit et en ayant moins de PV max.Révolution d'invocateurRévolution d'invocateurVous gagnez 3 charge(s) supplémentaire(s) pour vos sorts d'invocateur. Saut éclair se réinitialise à chaque manche.
Schredderstepper129,829 · #2
Sablier de Zhonya+80 puissance+50 armurePropriété active -Stase :vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec).
Gel éternel+100 puissance+250 PV+600 mana+25 accélération de compétencePROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)GlaciationVous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place.
Sceptre de Rylai+60 puissance+350 PVCouche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
Affliction de Liandry+50 puissance+250 PVTourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%).
Morellonomicon+90 puissance+250 PV+15 accélération de compétenceAfflictionInfliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Coiffe de Rabadon+65 puissanceOpus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Projectiles magiquesProjectiles magiquesQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 6 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts.Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.VulnérabilitéVulnérabilitéVos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% 25% de chances de coup critique.Coups de grâceCoups de grâceAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés