DrDario170,865 · #2
Bottes de lucidité+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacement
Lame du roi déchu+30 dégâts d'attaque+20% de vitesse d'attaque+10% de vol de vieFil de brumeVos attaques appliquent des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact.Griffe des ombres(0 sec) Lorsque vous attaquez un champion 3 fois, vous le ralentissez.
Pourfendeur divin+55 dégâts d'attaque+350 PV+20 accélération de compétenceLame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV.
Réverbération+35 armure+35 résistance magique+40% de vitesse d'attaqueRésonnanceAu début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus.ÉchoVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact.GrondementImmobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois.
Gage de Sterak+300 PV+20% de ténacitéGriffes qui happentVous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus.Lien vital(0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec.
Couperet noir+40 dégâts d'attaque+350 PV+20 accélération de compétenceDécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (cumulable 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).DésintégrateurDésintégrateurVous gagnez %i:miniAdaptiveForce% 20 force adaptative par élimination, une fois par champion et par manche. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez %i:miniAdaptiveForce% 30 force adaptative.Machine à rétrécirMachine à rétrécirScoring a champion takedown generates a stack, stacking infinitely. For each stack, gain ability haste and bonus movement speed, and reduce your size by 4%. Lose a proportion of stacks on death. Size reduction is capped at 80% (20 stacks).Coups accélérantsCoups accélérantson-hit réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec %i:scaleCooldown%.Nerfs d'acierNerfs d'acierAprès avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique.
SuperBadUsername167,949 · #2
Lame du roi déchu+30 dégâts d'attaque+20% de vitesse d'attaque+10% de vol de vieFil de brumeVos attaques appliquent des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact.Griffe des ombres(0 sec) Lorsque vous attaquez un champion 3 fois, vous le ralentissez.
Épée vespérale de Draktharr+50 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceTraqueur nocturneVos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec).
Percepteur+45 dégâts d'attaque12 létalité+25% de chances de coup critiqueLa vieLes dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.BourseÉliminer un champion octroie 125 PO bonus.
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque+25% de chances de coup critique+30% de dégâts de coup critique
Salutations de Dominik+30 dégâts d'attaque+40% de pénétration d'armure+25% de chances de coup critique
Épée dentelée chimico-punk+45 dégâts d'attaque+450 PV+15 accélération de compétenceCisaillesInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).BrutalitéBrutalitéVous gagnez +80 pts de dégâts d'attaque, +50 accélération de compétence et +50 létalité.Nerfs d'acierNerfs d'acierAprès avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique.Ruée des bravesRuée des bravesVos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 825 d'accélération de compétence.Coups accélérantsCoups accélérantson-hit réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec %i:scaleCooldown%.
RedBoss155,358 · #1
Hydre vorace+70 dégâts d'attaque+15 accélération de compétence+15% de vol de vieFendoir :vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches. Activez-le pour toucher les ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous. Le vol de vie s'applique à ces dégâts.
Casque de l'hémomancien+70 dégâts d'attaque+30 accélération de compétence+15% d'omnivampirismeAllégeance écarlateSeuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches.
Couronne du Roi-démonSuprématieVous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet.
Rancune de Serylda+50 dégâts d'attaque+40% de pénétration d'armure+15 accélération de compétenceFroid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque+25% de chances de coup critique+30% de dégâts de coup critique
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.État critiqueÉtat critiqueVous gagnez %i:scaleCrit% 100% de chances de coup critique.Symphonie martialeSymphonie martialeVous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant.Serviteur de la mortServiteur de la mortÀ chaque manche, la première fois que vous devriez mourir, vous récupérez tous vos PV, mais vous les perdez ensuite sur la durée. Dans cet état, participer à l'élimination d'un champion ennemi arrête la perte progressive de vos PV.