Tsushi432,228 · #2
Opportunité+50 dégâts d'attaque15 létalitéPréparationSi vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.ExtractionQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
Régicide+60 dégâts d'attaque15 létalité+8% de vitesse de déplacementRévolteAu début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime.
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Épée vespérale de Draktharr+50 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceTraqueur nocturneVos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec).
Hachette infernale+40 dégâts d'attaque12 létalitéCarbonisation(0 sec) par cible Votre prochaine compétence réussie brûle de 0 à 0 des PV actuels des ennemis en leur infligeant des dégâts physiques en 4 sec, selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Le maximum de dégâts bonus est atteint à 3000 PV de différence.
Rancune de Serylda+50 dégâts d'attaque+40% de pénétration d'armure+15 accélération de compétenceFroid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Résistances futilesRésistances futilesVous gagnez 35% de %i:scaleAPen% pénétration d'armure et de %i:scaleMPen% pénétration magique.BrutalitéBrutalitéVous gagnez +80 pts de dégâts d'attaque, +50 accélération de compétence et +50 létalité.Université des clownsUniversité des clownsVous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches.Électrocution phasiqueÉlectrocution phasiqueVous obtenez les runes fondamentales Électrocution et Rush phasique.
Wack154,338 · #3
Griffes du rôdeur+55 dégâts d'attaque22 létalité+15 accélération de compétenceRafale de sableVous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible.
Rancune de Serylda+50 dégâts d'attaque+40% de pénétration d'armure+15 accélération de compétenceFroid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Hachette infernale+40 dégâts d'attaque12 létalitéCarbonisation(0 sec) par cible Votre prochaine compétence réussie brûle de 0 à 0 des PV actuels des ennemis en leur infligeant des dégâts physiques en 4 sec, selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Le maximum de dégâts bonus est atteint à 3000 PV de différence.
Éclipse+60 dégâts d'attaque+15 accélération de compétenceLune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Régicide+60 dégâts d'attaque15 létalité+8% de vitesse de déplacementRévolteAu début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Coups de grâceCoups de grâceAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockésOptimisation optimiséeOptimisation optimiséeAugmente les dégâts de vos optimisations et de vos objets de ?.Université des clownsUniversité des clownsVous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches.
Saïd137,864 · #2
Griffes du rôdeur+55 dégâts d'attaque22 létalité+15 accélération de compétenceRafale de sableVous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible.
Rappel mortel+30 dégâts d'attaque+30% de pénétration d'armure+25% de chances de coup critiqueSepsisInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Arc axiomatique+45 dégâts d'attaque18 létalité+20 accélération de compétenceUltimatumVos compétences ultimes infligent 20% de dégâts bonus.
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Crochet de serpent+55 dégâts d'attaque19 létalitéBriseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
Bottes de lucidité+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacement
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Âme infernaleÂme infernaleVous obtenez l'âme du dragon infernal, qui vous permet d'infliger des dégâts bonus aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques.Nerfs d'acierNerfs d'acierAprès avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique.Traînée telluriqueTraînée telluriqueVos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec.Ruée des bravesRuée des bravesVos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 825 d'accélération de compétence.Université des clownsUniversité des clownsVous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches.
Barbielynn134,196 · #1
Crochet de serpent+55 dégâts d'attaque19 létalitéBriseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
Griffes du rôdeur+55 dégâts d'attaque22 létalité+15 accélération de compétenceRafale de sableVous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible.
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Percepteur+45 dégâts d'attaque12 létalité+25% de chances de coup critiqueLa vieLes dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.BourseÉliminer un champion octroie 125 PO bonus.
Rancune de Serylda+50 dégâts d'attaque+40% de pénétration d'armure+15 accélération de compétenceFroid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
Hachette infernale+40 dégâts d'attaque12 létalitéCarbonisation(0 sec) par cible Votre prochaine compétence réussie brûle de 0 à 0 des PV actuels des ennemis en leur infligeant des dégâts physiques en 4 sec, selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Le maximum de dégâts bonus est atteint à 3000 PV de différence.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Coups de grâceCoups de grâceAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockésUniversité des clownsUniversité des clownsVous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches.Améliorer PercepteurAméliorer PercepteurGain 250 gold on taking this augment. Upgrades The Collector, empowering Death to have its execution threshold increased each time you kill an enemy champion, and Taxes to generate higher gold from kills. Execution threshold can stack up to 15 times.Ruée des bravesRuée des bravesVos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 825 d'accélération de compétence.Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombreAprès avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez +@spell.Augment_ShadowRunner:MSAmount@ vitesse de déplacement pendant @spell.Augment_ShadowRunner:BuffDuration@ sec.
oscar130,223 · #1
Jambières gloutonnes+45 vitesse de déplacement+4% d'omnivampirismeCarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.
Épée vespérale de Draktharr+50 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceTraqueur nocturneVos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec).
Griffes du rôdeur+55 dégâts d'attaque22 létalité+15 accélération de compétenceRafale de sableVous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible.
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Hachette infernale+40 dégâts d'attaque12 létalitéCarbonisation(0 sec) par cible Votre prochaine compétence réussie brûle de 0 à 0 des PV actuels des ennemis en leur infligeant des dégâts physiques en 4 sec, selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Le maximum de dégâts bonus est atteint à 3000 PV de différence.
Rancune de Serylda+50 dégâts d'attaque+40% de pénétration d'armure+15 accélération de compétenceFroid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Ruée des bravesRuée des bravesVos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 825 d'accélération de compétence.Coups de grâceCoups de grâceAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockésRésistances futilesRésistances futilesVous gagnez 35% de %i:scaleAPen% pénétration d'armure et de %i:scaleMPen% pénétration magique.Traînée telluriqueTraînée telluriqueVos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec.