Skalpel Kriminel382,007 · #2
Armure sanguine+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Armure de Warmog+1100 PV+4% de vitesse de déplacementCœur de WarmogNécessite 1350 PV bonus. Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde.
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Force de la nature+400 PV+50 résistance magique+4% de vitesse de déplacementAbsorptionSubir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 10) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets bonus.DissipationÀ 10 effets cumulés d'Immuable, vous gagnez 50 résistance magique et 14% de vitesse de déplacement. Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec.
Créateur de failles+60 puissance+350 PV+15 accélération de compétenceCorruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV+35 armure+35 résistance magiqueVigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Moteur de tankMoteur de tankVous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination.Courage du colosseCourage du colosseAprès avoir immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, vous gagnez un bouclier de ? PV.Quête : As de cœurQuête : As de cœurConditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés.Corps célesteCorps célesteVous gagnez +6000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.Conversion physiqueConversion physiqueConvertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +20% de dégâts d'attaque.
HachchickeN241,748 · #2
Rayonnement du vide+450 PV+40 résistance magique+10 accélération de compétenceImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.
Rappel mortel+30 dégâts d'attaque+30% de pénétration d'armure+25% de chances de coup critiqueSepsisInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Cœur de dragonFlamme intérieureVous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5).
Armure sanguine+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Armure de Warmog+1100 PV+4% de vitesse de déplacementCœur de WarmogNécessite 1350 PV bonus. Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Quête : As de cœurQuête : As de cœurConditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés.Corps célesteCorps célesteVous gagnez +6000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.Détermination du héraut de l'aubeDétermination du héraut de l'aubeQuand vous tombez sous 60% de vos PV, vous récupérez ? PV en 3 sec.Aube ardenteAube ardenteVos compétences marquent les ennemis, ce qui permet à la prochaine attaque ou à la prochaine compétence de votre allié d'infliger des dégâts magiques bonus.Corde à lingeCorde à lingeUne chaîne relie votre équipe. Elle inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche.
Matosere198,566 · #2
Créateur de trous noirs+900 PV+25 accélération de compétenceAccrétionà l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%.PROPRIÉTÉ ACTIVE(0 sec)Pulsar sombreVous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. Il grandit tous les 10 effets cumulés.
Sandales de Mercure+30 résistance magique+30 vitesse de déplacement+30% de ténacité
Cœuracier+700 PVConsommation colossale(0 sec) par cible Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.GoliathVotre taille augmente en fonction de vos PV max.
Égide solaire+350 PV+40 armure+10 accélération de compétenceImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Cotte épineuse+300 PV+60 armureÉpines :Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Armure sanguine+40 dégâts d'attaque+400 PVTyrannieVous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).ReprésaillesVous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.
Détecteur arcaniquePropriété active UNIQUE - Vision du chasseur :une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération).Moteur de tankMoteur de tankVous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination.ProfanationProfanationImmobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite.SiphonSiphonLorsque vous vous ruez ou que vous vous téléportez près d'un ennemi, vous gagnez de la Puissance maudite. Vous gagnez de la vitesse de déplacement en fonction de votre Puissance maudite.Poupées russesPoupées russesVous gagnez 4 réanimations supplémentaires, et vous commencez à vous réanimer après votre mort. Lorsque vous vous réanimez, vous repoussez les ennemis proches, puis vous revenez à la vie en étant plus petit et en ayant moins de PV max.Porteur d'effroiPorteur d'effroiVous gagnez une aura qui génère constamment de la Puissance maudite par champion ennemi à l'intérieur. Vous gagnez des PV max en fonction de votre Puissance maudite.