#1 Andreas Jimenez#EUW3.20 · 5g
Rancune de Serylda+50 dégâts d'attaque+40% de pénétration d'armure+15 accélération de compétenceFroid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Bottes de lucidité+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacement
Opportunité+50 dégâts d'attaque15 létalitéPréparationSi vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.ExtractionQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
Crochet de serpent+55 dégâts d'attaque19 létalitéBriseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
Hachette infernale+40 dégâts d'attaque12 létalitéCarbonisation(0 sec) par cible Votre prochaine compétence réussie brûle de 0 à 0 des PV actuels des ennemis en leur infligeant des dégâts physiques en 4 sec, selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Le maximum de dégâts bonus est atteint à 3000 PV de différence.Résistances futilesRésistances futilesVous gagnez 35% de %i:scaleAPen% pénétration d'armure et de %i:scaleMPen% pénétration magique.Forme finaleForme finaleCasting your ultimate ability empowers you for 7.5 seconds, causing you to gain a shield based on your maximum health, omnivamp, and 30% bonus movement speed for the duration (20 seconds cooldown).Conversion physiqueConversion physiqueConvertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +20% de dégâts d'attaque.Améliorer PercepteurAméliorer PercepteurGain 250 gold on taking this augment. Upgrades The Collector, empowering Death to have its execution threshold increased each time you kill an enemy champion, and Taxes to generate higher gold from kills. Execution threshold can stack up to 15 times.Tueur à gagesTueur à gagesChaque manche, vous marquez un champion ennemi. Ce champion subit 15% de dégâts bonus et octroie +%i:goldCoins%300 PO lorsqu'il est éliminé.Coups de grâceCoups de grâceAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés
#2 BabiloniaCoodfox#BABI4.60 · 5g
Bottes de lucidité+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacement
Cyclosabre voltaïque+60 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceGalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec.
Épée vespérale de Draktharr+50 dégâts d'attaque20 létalité+20 accélération de compétenceTraqueur nocturneVos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec).
Hachette infernale+40 dégâts d'attaque12 létalitéCarbonisation(0 sec) par cible Votre prochaine compétence réussie brûle de 0 à 0 des PV actuels des ennemis en leur infligeant des dégâts physiques en 4 sec, selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Le maximum de dégâts bonus est atteint à 3000 PV de différence.
Force du vent+65 dégâts d'attaque+30% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critique+6% de vitesse de déplacementAverse IIVous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas.
Percepteur+45 dégâts d'attaque12 létalité+25% de chances de coup critiqueLa vieLes dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.BourseÉliminer un champion octroie 125 PO bonus.VulnérabilitéVulnérabilitéVos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% 25% de chances de coup critique.Conversion physiqueConversion physiqueConvertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +20% de dégâts d'attaque.Électrocution phasiqueÉlectrocution phasiqueVous obtenez les runes fondamentales Électrocution et Rush phasique.Coup du chapeauCoup du chapeauVous gagnez instantanément 3 chapeaux et le prix du Jus chapi-chapo est réduit de 350. Si vous passez en dessous de 30% de vos PV, vous gagnez de la vitesse de déplacement et un bouclier, mais vous perdez un chapeau.Quête : Chapelier fouQuête : Chapelier fouCondition : vous devez porter 10 chapeaux à la fin du combat. Récompense : vous gagnez de la force adaptative, de l'armure, de la résistance magique, de la ténacité et de la vitesse de déplacement par chapeau.Nerfs d'acierNerfs d'acierAprès avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique.