#1 botdontfeedpIs#EUW2.83 · 6g
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
Compagnon Hexclair+70 dégâts d'attaque+50% de vitesse d'attaque+6% de vitesse de déplacementTir de couvertureToutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact.ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.DéchargeVos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique.
Fulmination+55 dégâts d'attaque+45% de vitesse d'attaque+15% de vitesse de déplacementPolaritéÀ l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.DynamoVos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible.
Canon ultrarapide+35% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critique+4% de vitesse de déplacementÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.SniperVos attaques énergisées infligent 200 pts de dégâts magiques bonus. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.
Paratonnerre+500 PV+30 armure+30 résistance magique+20 accélération de compétenceAppel de la foudreToutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec.AutomatismeVos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec.
Bottes de lucidité+40 accélération de compétence+45 vitesse de déplacementSniper ultimeSniper ultimeLorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant.ÉnergiqueÉnergiqueL'effet Énergisé se cumule 300% plus rapidement. Déclencher des effets Énergisé tire un projectile magique qui inflige des 0.3dégâts bruts équivalents à jusqu'à % de vos PV max selon la distance parcourue.Ça boomerang ?Ça boomerang ?Toutes les 7 sec, vous lancez automatiquement un boomerang sur un ennemi proche.Tireur magiqueTireur magiqueVos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de votre puissance.ImprécateurImprécateurQuand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite.ProfanationProfanationImmobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite.
#3 Zlip#OVNI4.00 · 8g
Chaussures de sorcier+20 pénétration magique+55 vitesse de déplacement
Fléau de liche+80 puissance+10% de vitesse de déplacement+20 accélération de compétenceLame enchantée(0 sec) Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
Morellonomicon+90 puissance+250 PV+15 accélération de compétenceAfflictionInfliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Écho de Luden+85 puissance+600 mana+25 accélération de compétenceÉchoLes compétences blessantes consomment toutes les charges pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts.
Canon ultrarapide+35% de vitesse d'attaque+25% de chances de coup critique+4% de vitesse de déplacementÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.SniperVos attaques énergisées infligent 200 pts de dégâts magiques bonus. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.
Bâton du vide+65 puissance+40% de pénétration magiqueTireur magiqueTireur magiqueVos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de votre puissance.Mal phénoménalMal phénoménalVous gagnez définitivement 2 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance.Héritage de RabadonHéritage de RabadonVous gagnez %i:scaleAP% 180 puissance.Magical girlMagical girlÀ chaque manche, une étoile tombe. Lorsque vous la ramassez, vous vous transformez en puissante magical girl. En tant que magical girl, vous faites pleuvoir des étoiles autour de vous et de vos ennemis, infligeant des dégâts magiques.DisparitionDisparitionVous obtenez le sort d'invocateur Disparition. Disparition vous rend invisible.Balayages tactiquesBalayages tactiquesPériodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent.
#4 gerant du four#RAPID4.00 · 7g
Lance de diamant75 force adaptative+40% de vitesse d'attaqueAllongeAugmente votre portée d'attaque de 75.Distance létaleVous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance.
Laméclat
Cruauté+80 puissance+30 armure+30 résistance magiqueChute de météoriteQuand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement.
Lame du parieur+70% de vitesse d'attaque+40 accélération de compétence+8% de vitesse de déplacementArgent à la banqueVos attaques et vos compétences ont 12% de chance d'emmagasiner entre 30 et 245 PO quand elles touchent un ennemi. Si vous gagnez la manche, vous récupérez les PO. Si vous perdez la manche, vous perdez 25% des PO emmagasinées.
Coiffe de WoogletOpus magique :vous augmentez votre puissance totale de 50% (0).Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.
Sculpteur de rune+80 puissance+20 accélération de compétence+4% de vitesse de déplacementHéliceSe déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête.SpiraleLors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques.Gros cerveauGros cerveauAu début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 4 PV pour tous les %i:scaleAP% 1 pts de puissance.Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.Sniper ultimeSniper ultimeLorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant.Roulette ultimeRoulette ultimeVous remplacez Fuite par une compétence ultime aléatoire. Après avoir lancé la compétence ultime, vous la remplacez par une autre compétence ultime aléatoire.DésintégrateurDésintégrateurVous gagnez %i:miniAdaptiveForce% 20 force adaptative par élimination, une fois par champion et par manche. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez %i:miniAdaptiveForce% 30 force adaptative.Héritage de RabadonHéritage de RabadonVous gagnez %i:scaleAP% 180 puissance.
#5 FearNStorm#EUW4.00 · 6g
Laméclat
Fil crépusculaire+70 dégâts d'attaque+100 puissanceVoie intermédiaireSeuil de 100 dégâts d'attaque bonus et 140 puissance : un chakram tourne autour de vous, infligeant des dégâts continus aux ennemis qu'il touche. Royaume spirituel : Vous gagnez de la puissance et de l'accélération de compétence. Royaume matériel : Vous gagnez des dégâts d'attaque et de la vitesse d'attaque.
Orbe détonant+90 puissance+12 pénétration magique+600 mana+20 accélération de compétenceLa bombeVos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement.
Cape du pyromancien85 force adaptative+400 PV+15 accélération de compétenceÉtincelle(5 sec de récupération) Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec.Flamme purificatrice(0 sec) par champion Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez.
Lame du parieur+70% de vitesse d'attaque+40 accélération de compétence+8% de vitesse de déplacementArgent à la banqueVos attaques et vos compétences ont 12% de chance d'emmagasiner entre 30 et 245 PO quand elles touchent un ennemi. Si vous gagnez la manche, vous récupérez les PO. Si vous perdez la manche, vous perdez 25% des PO emmagasinées.
Épée du divin110 force adaptative+50% de chances de coup critiqueExcoriationChaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique.BourreauBourreauVous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base.Tireur magiqueTireur magiqueVos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de votre puissance.Panic RoomPanic RoomUne fois par combat, lorsque vous devriez mourir, vous devenez un feu follet, revenez à 35% de vos PV et voyagez jusqu'à un lieu aléatoire dans l'arène.Canon de verreCanon de verreYou gain a health threshold equal to 70% maximum health which cannot be modified nor exceeded by any means. In return, you deal bonus true damage equal to a percentage of all of the damage you deal pre-mitigation.Gantelet précieuxGantelet précieuxVos compétences peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% ?% de chances de coup critique.HybrideHybrideLorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, votre prochaine compétence inflige 70% de dégâts bonus. Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence, votre prochaine attaque inflige 70% de dégâts bonus.